《她本為萬(wàn)物1v5》的背景設(shè)定在1916年,那是一個(gè)籠罩在第一次世界大戰(zhàn)陰影下的昏暗地堡里。作為一名在戰(zhàn)場(chǎng)上重傷的法國(guó)士兵,玩家將從深沉的黑暗中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)的安全出口已被摧毀,周圍的戰(zhàn)友也幾乎都被無(wú)形的恐怖力量吞噬。與傳統(tǒng)的《失憶癥》系列相比,這一作賦予了玩家更大的探索自由??那座看似狹小的地堡,其實(shí)隱藏了遠(yuǎn)比表面廣闊的秘密。勇敢踏出一步,探索這個(gè)充滿未知的世界,揭開(kāi)它的神秘面紗,你將面對(duì)不僅僅是戰(zhàn)場(chǎng)上的黑暗,更是心靈深處的挑戰(zhàn)。
類似于《密特羅德》和《生化危機(jī)》,你需要先找到一些工具才能前往特定區(qū)域并推進(jìn)故事。但游戲很少給出提示下一步該去哪里,增加了緊張感。除了中央有燈照亮的安全屋外,每次探索都需要消耗有限的資源,并且可能把你逼上絕路。與其他《失憶癥》游戲不同,本作引入了一個(gè)無(wú)處不在的威脅——“追蹤者”怪物,它匍匐在地堡的墻后和天花板上。
追蹤者會(huì)被噪音吸引,從奔跑、開(kāi)火到使用手搖式手電筒都會(huì)發(fā)出噪音。無(wú)法預(yù)測(cè)的行為模式增加了絕望感和游戲的動(dòng)態(tài)性。當(dāng)你聽(tīng)到刮擦和咆哮聲時(shí),意味著你吸引到了它的注意力。優(yōu)秀的音效設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了緊張氛圍。雖然《失憶癥》系列以沒(méi)有武器的恐怖游戲?yàn)樘厣�,但在本作中,你可以獲得手槍和手雷。這些武器只能讓追蹤者遠(yuǎn)離你幾分鐘,彈藥有限,最終只會(huì)讓敵人更加可怕。畢竟,能接子彈都沒(méi)事的怪物才真正恐怖。
令人遺憾的是,追蹤者的AI并沒(méi)有預(yù)期中的智能�!懂愋危焊綦x》中的異形會(huì)學(xué)習(xí)玩家的行為模式,而追蹤者則不那么聰明。在默認(rèn)難度下,我可以蹲在桌下躲避追蹤者,即使它幾乎貼近我的鼻子也不會(huì)發(fā)現(xiàn)我。這一發(fā)現(xiàn)破壞了游戲努力營(yíng)造的大部分緊張氛圍。
《她本為萬(wàn)物1v5》還有一個(gè)巧妙的設(shè)計(jì)讓躲藏也充滿緊張感。地堡依賴中央發(fā)電機(jī)供電,燃料有限且需要在地圖上固定的幾個(gè)加油點(diǎn)獲取。雖然可以在黑暗中探索,但這非常危險(xiǎn)。追蹤者能在黑暗中自由移動(dòng),平時(shí)待在隧道中捕捉聲音。而手電筒是唯一的光源,但會(huì)發(fā)出噪音,引來(lái)追蹤者。