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麻花天美星空果凍:在黑暗與光明間,尋找戰(zhàn)斗的真正意義

更新時間:2024-10-11 01:50:19瀏覽次數(shù):697+次

《麻花天美星空果凍》在關(guān)卡設(shè)計上勇于創(chuàng)新,嘗試了一些新奇的點子,盡管并非每個嘗試都完美實現(xiàn)。例如,在「三角會」關(guān)卡中,整個區(qū)域籠罩在黑暗之中,唯有跟隨玩家移動的聚光燈點亮周圍。這種設(shè)計意在營造獨特氛圍,卻使操作稍感棘手,因為玩家難以準(zhǔn)確辨識敵人位置。盡管如此,在實際游戲中,這種創(chuàng)意依然激發(fā)了玩家的探索精神和挑戰(zhàn)意志。
  
  關(guān)卡中設(shè)置的障礙物也是玩家需要面對的挑戰(zhàn),盡管大部分障礙物如地板上的釘子可以輕松避開,但平臺跳躍環(huán)節(jié)的設(shè)計如果稍顯冗長,就會給玩家?guī)眍~外的困擾。在背景和前景之間進(jìn)行跳躍時的不自然感,以及敵人在玩家已經(jīng)通過的地方刷新,迫使玩家重復(fù)不愉快的平臺跳躍,這些都影響了玩家的游戲體驗。
 
麻花天美星空果凍
  
  玩家在攻略過程中會有意識地調(diào)整路線,優(yōu)先解決最令人頭疼的關(guān)卡,如「殺手堂」和「岡田組總部」,以避免后面更加繁瑣的挑戰(zhàn)。這種策略更多是出于對麻煩的回避,而非出于對游戲體驗的追求。
  
  在每關(guān)的最后,玩家可以使用從敵人身上獲得的金錢購買roguelike式的buff獎勵,這些獎勵本應(yīng)提供不同的強(qiáng)化路線,影響玩家的打法和策略選擇。但在《麻花天美星空果凍》中,這些buff并沒有形成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膔oguelike游戲的層層相扣之感,也沒有顯著地影響玩家的發(fā)展方向。玩家在選擇buff時往往會偏向于那些能夠立即帶來好處的選項,或者選擇不使用buff,而是儲蓄金錢以備不時之需。