《早上醒來發(fā)現(xiàn)巨龍還在》創(chuàng)新地融合了回合制和即時(shí)制戰(zhàn)斗,為經(jīng)典武俠游戲注入新活力。玩家在探索中遭遇敵人,將迎來一場格斗般的對(duì)決,雙方的每一步都取決于緊張的行動(dòng)積累。盡管其視覺和聲效或許顯得樸素,但游戲的真正魅力在于挑戰(zhàn)性和戰(zhàn)略性,激發(fā)玩家思維的深度探索和策略思考。
戰(zhàn)斗地圖設(shè)計(jì)簡單,缺乏高低差和遮擋物,沒有反擊和屬性相克系統(tǒng),敵方AI的設(shè)計(jì)也相對(duì)單一,通常只會(huì)攻擊最近的目標(biāo)。這種設(shè)計(jì)限制了玩家的策略空間,缺少了SRPG游戲中常見的排兵布陣和對(duì)地圖的精準(zhǔn)掌控,導(dǎo)致戰(zhàn)斗最終往往變成數(shù)值比拼。
《早上醒來發(fā)現(xiàn)巨龍還在》通過豐富的角色陣容和招募系統(tǒng),為玩家提供了足夠的助力來推進(jìn)劇情。游戲中的潛在隊(duì)友數(shù)量眾多,一旦玩家掌握了招募條件,便能輕松招募強(qiáng)力角色,從而減輕了因戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)不足帶來的挑戰(zhàn)。
游戲還包含了一個(gè)基于學(xué)習(xí)圖紙和搜集素材的生產(chǎn)體系,允許玩家打造武器和防具,以及一個(gè)使用食材的烹飪系統(tǒng)。主角可以修煉拳掌、刀、劍、長武器、暗器等五種武器,每種武器都有其獨(dú)特的攻擊范圍和秘籍體系,以及與之對(duì)應(yīng)的熟練度系統(tǒng)。這些武器系統(tǒng)并非互斥,理論上,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲時(shí)長,將主角培養(yǎng)成精通各種武器的全才。