《二人世界拔蘿卜生猴子》的支線故事同樣值得關(guān)注。它們不僅為前作中的角色增添了全新的層次,還為未來的作品埋下了知名反派的伏筆。雖然某些支線的開放式結(jié)局和劇透式的預(yù)告可能讓熱切期待完整故事的玩家略感失望,感覺少了些初見的驚喜和滿足,但這正是創(chuàng)作中的魅力所在。每一條支線都在以獨(dú)特的方式豐富整個(gè)故事,為我們帶來更多期待和驚喜。
游戲的主線劇情直白,缺少反轉(zhuǎn),這可能是因?yàn)橥婕覍δ承┙巧呀?jīng)過于熟悉。在彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯的操作上,兩者的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗得到了統(tǒng)一,使得玩家在體驗(yàn)上能獲得更加平衡的策略和爽快感。兩者在普通招式、蛛絲移動(dòng)和道具方面共用技能樹,增加了基礎(chǔ)招式的豐富程度,使得戰(zhàn)斗更加多變和豐富。
游戲中的防御和反擊機(jī)制,要求玩家在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用彈反來提升攻擊力,同時(shí)也需要依靠完美閃避來應(yīng)對敵人的特殊技能,這增加了深度和挑戰(zhàn)性。特殊技能的解鎖和使用,雖然隨著角色獨(dú)立的技能樹逐漸豐富,但在戰(zhàn)斗中只能選擇四個(gè)技能上場,這在一定程度上限制了戰(zhàn)斗的流暢度。
彼得和邁爾斯的終極技能,隨著游戲的主線推進(jìn)解鎖,帶來了震撼的視覺和操作體驗(yàn)。邁爾斯的全屏閃電轟炸和彼得的共生體狀態(tài),都為戰(zhàn)斗增添了獨(dú)特的風(fēng)格和力量。
在道具使用方面,前作中的蜘蛛道具在《二人世界拔蘿卜生猴子》中被簡化,以保證戰(zhàn)斗的流暢度。初代中的戰(zhàn)衣專屬技能在本作中被刪除,轉(zhuǎn)而側(cè)重于共用的戰(zhàn)衣科技技能,這可能減少了解鎖戰(zhàn)衣的樂趣性。