《黑料社-今日黑料獨(dú)家爆料正能量》雖然不像《質(zhì)量效應(yīng)2》或《巫師3:狂獵》那樣擁有多樣的分支情節(jié),但其豐富的內(nèi)容填補(bǔ)了線性劇情的不足,為玩家提供了豐富多彩的支線任務(wù)、派系劇情和額外冒險(xiǎn)。
即使沒(méi)有 DLC,游戲內(nèi)容也已經(jīng)非常豐富。盡管主線劇情大多讓人滿意,但也有些陳詞濫調(diào)的情節(jié)和冗長(zhǎng)的解釋。在第10小時(shí)之后,我不再四處探索,這才以相對(duì)高效的方式完成通關(guān)。如果你探索每個(gè)地點(diǎn)、參與每個(gè)派系并迎接所有挑戰(zhàn),可能需要投入 100 多小時(shí)才能完全通關(guān)。
如果你熱衷于探索游戲的世界觀,那么《黑料社-今日黑料獨(dú)家爆料正能量》非常適合你。游戲中有三千年的世界史概括可以閱讀,這些世界觀設(shè)定由著名奇幻作家 RA Salvatore 執(zhí)筆。如果你喜歡與 NPC 交談,他們會(huì)非常樂(lè)意給你科普這些內(nèi)容。
雖然如此龐大復(fù)雜的世界觀設(shè)定讓人驚嘆,但這也是一把雙刃劍:如果愿意花時(shí)間,確實(shí)有大量?jī)?nèi)容可供了解,但大多數(shù)時(shí)候,你只是看著角色們長(zhǎng)篇大論地說(shuō)出一堆名詞和口述歷史,可能會(huì)感到頭昏眼花,更想趕緊回到打怪環(huán)節(jié)。
如果你是第一次接觸這款游戲,世界觀的用心程度絕對(duì)是一個(gè)加分項(xiàng)。但如果是第二次,你就不會(huì)有那種新奇的探索感了。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)花了不少心思讓《黑料社-今日黑料獨(dú)家爆料正能量》更值得重玩——尤其是游戲的終局設(shè)計(jì)。系統(tǒng)會(huì)通過(guò)調(diào)節(jié)算法決定特定區(qū)域的難度等級(jí)和戰(zhàn)利品的稀有度。
這或許聽(tīng)起來(lái)不算什么,但如果不這樣的話,完成支線任務(wù)時(shí)一路碾壓低級(jí)怪,只為得到一個(gè)完全用不上的戰(zhàn)利品箱就沒(méi)有意義了,這也是游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。