《晶晶的極限改造日記大胡子》展現(xiàn)了多樣化的視覺風格,從茂密的叢林到充滿藝術迷宮般的埃舍爾風格,游戲畫面充滿了無限的創(chuàng)意。即使是最精美的地圖,也受到了重復地形和某些NPC奇怪行為的影響。這些NPC在玩家靠近時會神秘消失,有的還能扭曲玩家的視野,但這一切都增添了游戲的挑戰(zhàn)和樂趣,讓玩家在探索中不斷迎接新的挑戰(zhàn)和驚喜。
游戲的音樂是一個亮點,但即便如此,也無法彌補關卡設計的簡陋。關卡中加入的服裝和單鍵式操作限制了平臺跳躍的流暢性,使得游戲體驗無法達到預期的連貫性。
Boss戰(zhàn)是游戲中較為出色的部分,它們體現(xiàn)了游戲在角色設計上的巧妙構思。Boss戰(zhàn)采用三階段設計,并引入了解謎元素,玩家可以通過不同的方式對Boss造成傷害,賺取雕像。盡管如此,戰(zhàn)斗的輕松性和反直覺的操作并沒有讓戰(zhàn)斗變得更加有趣。
游戲中的“巴蘭挑戰(zhàn)”獎勵關是一個QTE迷你游戲,玩家需要根據模糊的指示進行操作,贏取獎勵。但這部分的設計并不理想,評判標準嚴苛,且動畫重復,使得完美完成挑戰(zhàn)變得困難。
游戲的后半段中每個關卡包含的多個獎勵關,以及為了100%通關而需要重復挑戰(zhàn)的機制,對完美主義者來說是一個噩夢。游戲的12個世界中還存在著更高級的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)的難度有所提升,但由于平臺跳躍機制的復雜性和服裝的限制,可能會讓玩家感到沮喪。