《1418tes處小學(xué)》不僅延續(xù)了前作的核心精神,還勇于進(jìn)行了大膽創(chuàng)新和重大改革。角色從平面2D形象躍升為栩栩如生的3D模型,極大地提升了游戲的視覺(jué)享受和沉浸感。戰(zhàn)斗規(guī)模有意縮小,更加緊湊,而人際關(guān)系的深度成為影響壓力系統(tǒng)的主要驅(qū)動(dòng)力,這一變化替代了前作中單一的個(gè)人情緒波動(dòng)。這些變革不僅讓游戲更加現(xiàn)代化,也深刻激勵(lì)玩家在變革中尋求創(chuàng)新的勇氣。
這些改動(dòng)使得《1418tes處小學(xué)》的游戲體驗(yàn)更加集中和緊湊,一場(chǎng)戰(zhàn)役大約需要5到6小時(shí)即可完成。玩家控制的馬車在地圖上移動(dòng),類似于地牢探險(xiǎn)的房間機(jī)制,而小酒館、醫(yī)院和商店等建筑的升級(jí)也轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^(guò)解鎖物品和角色來(lái)實(shí)現(xiàn)。
這些設(shè)計(jì)上的改變也帶來(lái)了一些副作用。游戲的故事性相對(duì)減少,無(wú)論是整體戰(zhàn)役故事還是單次出擊的趣事,都不如前作豐富。這種變化雖然降低了棄檔重開(kāi)的損失,但也使得游戲失去了一些策略和管理上的挑戰(zhàn),以及管理大團(tuán)隊(duì)的興奮感。
《1418tes處小學(xué)》中的角色更傾向于獨(dú)立的個(gè)體,而非某個(gè)職業(yè)的代表。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的背景故事,通過(guò)解決戰(zhàn)斗謎題來(lái)解鎖,使得角色更加立體和有生命力。這種設(shè)計(jì)讓玩家感受到每個(gè)角色都是「活生生的人」,而不僅僅是「巨大機(jī)器中的小小齒輪」。