《YSL千色T9T9T9觀看范圍》的畫面或許不算驚艷,也沒花太多心思在視覺上。像素風(fēng)的2D角色顯得有些平淡,仿佛是90年代初的復(fù)古游戲。然而,這正是它的魅力所在!每一處細節(jié)、每一個角色,都讓人感受到那份懷舊的獨特風(fēng)味。雖然動畫效果并不特別突出,只有某些角色死亡時的分解效果稍顯趣味,但這些簡約的設(shè)計正是它自信的表達方式。每一筆每一劃,都在訴說著游戲的故事與熱情。
美術(shù)風(fēng)格極其簡單,這種極簡主義服務(wù)于游戲的可視性。當敵我混戰(zhàn)成一團時,這點尤為重要�,F(xiàn)階段的三張地圖也是極其基礎(chǔ):森林、圖書館和開闊草地。
“無垠”的地圖設(shè)計讓玩家在30分鐘的時限內(nèi)可以朝一個方向不停地跑,不會撞到墻。這種設(shè)計容易讓人迷失方向,尤其是當你需要找回血道具時,常常會發(fā)現(xiàn)再也找不到了。探索過程中,地形的簡單設(shè)置讓玩家更關(guān)注戰(zhàn)斗本身。
敵人的行為模式非�;A(chǔ),從開頭的蝙蝠到后期的木乃伊、女巫和狼人,幾乎都是直線沖向玩家。它們的區(qū)別僅在于移動速度和血量,這些敵人就像有血條的熱追蹤導(dǎo)彈,有些甚至僅僅是提供經(jīng)驗值的工具。
幸運的是,所有怪物都不會射擊,否則游戲就變成了考驗手速的彈幕游戲。游戲中的Boss只是普通敵人的放大版,血條更長,沒有特殊技能。普通敵人的重復(fù)設(shè)計容易讓人感到單調(diào)。
但游戲中也有一些特殊敵人,比如移速飛快的蝙蝠或幽靈,它們血量不高但會推送強力怪物向玩家靠近。你會被詭異的花朵包圍,它們不斷縮進,企圖絞殺你;還有自爆敵人突然襲擊,想與你同歸于盡。
《ysl千色t9t9t9觀看范圍》應(yīng)增加更多這種有獨特行為模式的敵人,否則每局相同配置的怪物難免讓人覺得單調(diào)。盡管畫面簡單,但游戲的獨特設(shè)計仍然能帶來不少樂趣。