《江州令1V2H》的故事發(fā)生在新御門學(xué)園,那里突然出現(xiàn)了神秘的結(jié)界,將所有人困在了操場上。你將化身一名勇敢的契約者,主角在異界被惡魔襲擊時(shí),意外獲得了邦尼塔斯賜予的「虛偽權(quán)能」這一強(qiáng)大力量。這種力量釋放出的神秘霧氣會(huì)讓現(xiàn)實(shí)中的人陷入精神錯(cuò)亂。你將帶著這份特殊的力量,勇敢面對未知的挑戰(zhàn),展開一場充滿驚險(xiǎn)與奇跡的冒險(xiǎn)之旅。
游戲的設(shè)定起初頗具吸引力,但缺乏緊迫感。角色鮮明有趣,尤其是館凌太郎,自信桀驁的他有著悲慘的背景。真學(xué)生會(huì)的會(huì)議室中,探險(xiǎn)小隊(duì)之間的對話也頗具趣味。玩家與角色互動(dòng)太少,劇情展開太晚,讓人難以深入了解角色。開篇的心理測驗(yàn)為沉默的主角增強(qiáng)自我認(rèn)同,根據(jù)測試結(jié)果,玩家將得到相應(yīng)的「使魔」搭檔,每個(gè)使魔擁有獨(dú)特技能樹,影響玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)確保玩家不再孤軍奮戰(zhàn),但「使魔」在故事中僅作為戰(zhàn)斗工具,缺乏個(gè)性與互動(dòng),顯得單調(diào)。探索校園時(shí),會(huì)遇到更多心理測驗(yàn),進(jìn)一步提升「自我」屬性。玩家的回答基于個(gè)人選擇,使結(jié)果與實(shí)際性格相符,增加了真實(shí)感和代入感。選擇在K歌時(shí)唱流行曲的玩家,被分析為外向性格,符合實(shí)際情況。
提高屬性的方式除了心理測驗(yàn),還有收集學(xué)校周圍的水晶。但心理測驗(yàn)是決定「自我」的主要方式,解鎖「使魔」的次序使游戲體驗(yàn)獨(dú)特。