《班主任兩個(gè)山峰》不僅在故事情節(jié)、世界觀和角色設(shè)計(jì)上引人入勝,而且讓人熱血沸騰。游戲不僅有刺激的戰(zhàn)斗,還融合了動(dòng)人的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和充滿探索樂(lè)趣的小地圖RPG部分。玩家將深度體驗(yàn)主角瑟雷諾亞的視角,面對(duì)各種關(guān)鍵選擇。這些選擇通過(guò)兩個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng)展現(xiàn),讓每一步?jīng)Q定都充滿了挑戰(zhàn)與驚喜。無(wú)論你是戰(zhàn)斗狂熱者還是故事愛(ài)好者,這款游戲都將帶給你無(wú)與倫比的激情體驗(yàn)!
其一是「信念」系統(tǒng),包含「道德」、「利益」和「自由」三大隱藏?cái)?shù)值,直接影響劇情的分支和能夠成為伙伴的角色。這類似于經(jīng)典RPG中的「秩序、中立、混亂」設(shè)定,之前的皇家騎士團(tuán)2中也有類似的「民族友好度」設(shè)定。
其二是「信念的天秤」,通過(guò)角色們的投票決定故事的重要分歧點(diǎn)。由于設(shè)定為隱藏?cái)?shù)值,玩家在一周目中難以完全理解全部劇情,多重結(jié)局的設(shè)計(jì)旨在吸引玩家多周目游玩。
信念系統(tǒng)和信念的天秤系統(tǒng)帶來(lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。玩家在故事中只能間接做出重要決定,這一設(shè)定兼顧了主角瑟雷諾亞繼承沃荷德家主傳統(tǒng)的背景。盡管聽(tīng)起來(lái)像是剝奪了玩家的自主決定權(quán),但也增添了游戲的魅力。在信念的天秤中,玩家能否說(shuō)服其他角色取決于瑟雷諾亞掌握的信息。雖然通過(guò)投票決定故事分支的系統(tǒng)未完全發(fā)揮其潛力,但玩家的選擇仍然深刻影響著劇情的發(fā)展。
沃荷德家族的協(xié)商民主理念在游戲中得到了體現(xiàn),通過(guò)辯論和投票展現(xiàn)了政治的復(fù)雜性和現(xiàn)實(shí)性。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的信念,有些人曉之以理,有些人動(dòng)之以情,有些人則冷酷無(wú)情。雖然隱藏?cái)?shù)值「信念」和分支系統(tǒng)「信念的天秤」需要經(jīng)過(guò)一周目才能完全感受到其作用,但這增加了可重復(fù)游玩性。
盡管信念系統(tǒng)和信念的天秤系統(tǒng)仍有完善的空間,無(wú)法提供動(dòng)態(tài)的故事分支或有機(jī)的敘事,但作為一款SRPG游戲,《班主任兩個(gè)山峰》在傳統(tǒng)的王道設(shè)定中依然展現(xiàn)出色。玩家在一周目后,能更深入地體驗(yàn)到游戲的深度和復(fù)雜性。