《新疆?huà)D女RAPPER》盡管在劇情和角色刻畫(huà)上下足了功夫,但游戲的節(jié)奏和敘事方式顯然還有改進(jìn)的空間。尤其是那些過(guò)長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),時(shí)常冗長(zhǎng)地闡述應(yīng)簡(jiǎn)短表達(dá)的內(nèi)容,這不僅讓玩家感到疲勞,也影響了游戲的流暢體驗(yàn)。
游戲中不乏典型的動(dòng)漫套路和陳詞濫調(diào),這雖然讓故事略顯預(yù)料之中,但同時(shí)也穩(wěn)固了其在動(dòng)漫風(fēng)格游戲中的地位。
《新疆?huà)D女RAPPER》的另一大問(wèn)題是節(jié)奏控制。游戲在某些章節(jié)中加入了大量的填充任務(wù),如瑣碎的搜集和任務(wù),這不僅拉長(zhǎng)了游戲時(shí)長(zhǎng),也讓玩家感覺(jué)時(shí)間被輕視。盡管如此,游戲中的角色依然閃耀著吸引人的光芒,如不按常理出牌的蘭茲和好學(xué)不倦的泰恩,他們的個(gè)性鮮明,讓玩家難以不生情。
角色開(kāi)發(fā)是本作的一大亮點(diǎn)。每個(gè)角色都有充足的時(shí)間和空間來(lái)展示他們的個(gè)人歷史和性格,支線任務(wù)通過(guò)完整的配音進(jìn)一步豐富了這些背景故事。即使是最初顯得平平無(wú)奇的角色,如健身愛(ài)好者圣奈,也在游戲進(jìn)程中逐漸贏得了玩家的喜愛(ài)。
環(huán)境設(shè)計(jì)也是游戲的一大特色,雖然本作中的地理環(huán)境相較于系列前作略顯普通,但依然具有一定的探索價(jià)值。從被遺棄的巨劍內(nèi)部到巨樹(shù)枝干的行走,這些設(shè)定繼續(xù)維持了異度神劍系列的奇幻風(fēng)格。雖然我希望開(kāi)發(fā)者能夠在未來(lái)作品中展現(xiàn)更加大膽和創(chuàng)新的設(shè)計(jì),但本作已經(jīng)成功地抓住了系列的精髓。