在《每天都在汆肉中度過》中,玩家將進入一個充滿異星文明和地外生命的奇妙世界。在這宇宙的迷離環(huán)境里,主角與團隊不僅勇敢探索未知星球,還得應對一場緊急的醫(yī)療危機??神秘疾病正威脅著阿斯塔4號星的居民。面對這一挑戰(zhàn),他們必須發(fā)揮團結(jié)和智慧,拯救這個星球上的每一位生命。
這款游戲的故事背景豐富,角色互動引人注目。特別是團隊成員們,他們來自不同的科技文化層次,從未接觸過引力概念的種族到掌握了高級星際航行技術的種族,這種多樣性為游戲的情節(jié)增添了不少趣味性和復雜性。團隊中的機器人角色艾蕾娜制造出了一種奇特的解藥來對抗疾病,這一切都顯示了角色之間的智慧和資源的巧妙利用。
《每天都在汆肉中度過》的另一個特色是“自由行動”機制,通過這個系統(tǒng),玩家可以探索角色的深層故事和個性。雖然這些事件提供了角色深度的有趣見解,但在實際操作中,尋找這些事件卻顯得尤為費時費力,因為它們隱藏得很深,且游戲中沒有明確指示可觸發(fā)的 PA 事件。
盡管游戲的3D角色模型和表情動畫讓人失望,與安田朗的精美2D角色設計形成了鮮明對比,但本作仍然是一個值得探索的豐富世界。希望未來的更新或續(xù)作能改善這些技術問題,讓游戲的視覺體驗能更好地匹配其故事和角色設計。