《3DMAX視頻成品》嘗試通過還原經(jīng)典劇集的角色與場景來吸引老粉絲的眼球,然而游戲本身并未如期展現(xiàn)出色。一開始游戲,扮演者將成為瑞克?格萊姆斯,醒來發(fā)現(xiàn)自己置身醫(yī)院,而身邊卻是喪尸的威脅。這個故事背景激發(fā)了玩家在絕境中生存與求生的意志。
這一設(shè)定對于劇集的粉絲來說,雖然極具標(biāo)志性,但游戲并沒有為新玩家提供足夠的背景信息,直接進入游戲的行動部分。
游戲的核心機制包括推動物體、潛行、治療等,這些都是后末日生存游戲中的常見元素。《3DMAX視頻成品》在執(zhí)行這些機制時表現(xiàn)平庸,甚至有些糟糕。例如,喪尸AI極為簡單,且存在諸多技術(shù)問題,如模型穿透、卡在環(huán)境中等,極大地削弱了游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性。
畫質(zhì)方面,游戲的角色模型和環(huán)境設(shè)計同樣令人失望。角色模型質(zhì)量低下,光照處理差勁,且環(huán)境場景經(jīng)常重復(fù)使用,缺乏新意。雖然游戲在PS5上能夠保持60fps的流暢度,但這種表現(xiàn)不足以彌補游戲在視覺和技術(shù)層面的其他缺陷。
游戲過程中的技術(shù)問題頻繁發(fā)生,包括嚴(yán)重的bug、過場動畫加載錯誤以及音效和音樂偶爾消失的情況,這些問題嚴(yán)重影響了游戲體驗。過場動畫的質(zhì)量不高,與一些低成本作品相似,這進一步減弱了游戲的整體感染力。
在聲音表現(xiàn)方面,雖然配音質(zhì)量尚可,但由于劇情和臺詞設(shè)計的平庸,配音演員的潛力未能得到充分發(fā)揮。角色在戰(zhàn)斗中不斷重復(fù)的臺詞也使得游戲體驗顯得單調(diào)和刻板。