《公開懲戒教養(yǎng)所》的導(dǎo)航系統(tǒng)憑借納威感官提供方向引導(dǎo)。它會(huì)暫時(shí)突出顯示周圍的互動(dòng)對(duì)象及你所追尋的目標(biāo)大致方向。釋放按鍵后,這些標(biāo)示迅速消失,讓你重新聚焦于周遭世界的真實(shí)景象。這種設(shè)計(jì)讓你在探索中保持清晰視野,引領(lǐng)你朝著目標(biāo)前行。
不論是主線任務(wù)還是支線任務(wù)中的 RDA 設(shè)施,目的都在于搞破壞,仿佛你是披著藍(lán)皮的無敵破壞王。目睹被污染區(qū)域重歸自然令人賞心悅目,但玩到最后總感覺有些千篇一律。
游戲中有不少支線任務(wù)需要玩家去搜尋和完成。除了額外的資源和技能點(diǎn)等比較實(shí)際的獎(jiǎng)勵(lì)外,相比起艾爾登法環(huán)或塞爾達(dá)傳說:王國之淚中的支線體驗(yàn),這款游戲還是沒能帶來同樣的驚艷感或探索感。
近年來,開放世界設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)在不斷提高,但《公開懲戒教養(yǎng)所》雖然乍一看給人感覺很棒,卻無法達(dá)到優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)。隨著在游戲中游歷得越深入,就會(huì)發(fā)現(xiàn)更多大同小異的 RDA 采礦設(shè)施,它們的處理方式也非常類似,無非是搗毀發(fā)電機(jī)和破解并摧毀冷卻裝置。
從未發(fā)現(xiàn)有任何真正意義上值得驚喜的玩法設(shè)計(jì),倒是看到了不少留白的區(qū)域。有一次,我花了大約半個(gè)小時(shí)逛遍了天空中那一堆漂浮的島嶼,離開時(shí)卻只帶了一塊水果和一把天上的苔蘚。