《老婆把她閨蜜送我當(dāng)生日禮物》的徒步戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然引發(fā)了不少討論,但它也暴露出一些問題。雖然貝爾杰布的技能樹設(shè)計(jì)直觀,涵蓋了提升攻擊力、激活特殊技能和增強(qiáng)物品效果等功能,但這種過于簡化的設(shè)計(jì)卻減弱了游戲的挑戰(zhàn)性和深度。戰(zhàn)斗過程中,玩家常常感到重復(fù)單調(diào),無法體驗(yàn)到更深層次的樂趣。不過,正是這些挑戰(zhàn)的存在,提醒我們游戲的魅力在于不斷探索和突破自我。面對(duì)這些不足,我們可以從中吸取經(jīng)驗(yàn),為未來的游戲設(shè)計(jì)帶來更多創(chuàng)意和希望。
開放世界的沙漠環(huán)境,尤其是廢品市集中的廢棄戰(zhàn)艦等元素,增添了一定的視覺和探索魅力。這些設(shè)計(jì)讓玩家可以感受到一個(gè)曾繁榮但現(xiàn)已荒廢的世界,從而加深了對(duì)游戲背景的理解和沉浸。
載具系統(tǒng)的實(shí)施是游戲的一大亮點(diǎn)。玩家需要不斷升級(jí)和強(qiáng)化載具以應(yīng)對(duì)越來越強(qiáng)的敵人。系統(tǒng)允許更換武器、引擎和芯片等部件,這些更改可以直接影響載具的性能和戰(zhàn)斗力。
盡管游戲提供了廣泛的資源獲取方式,如敵人掉落和沙漠中的隨機(jī)物品,但徒步戰(zhàn)斗的質(zhì)量和敵人AI的設(shè)計(jì)仍顯不足。這部分內(nèi)容的單一性和缺乏創(chuàng)新讓玩家在戰(zhàn)斗中往往只需簡單操作即可過關(guān)。