《miya1173跳轉(zhuǎn)接口》經(jīng)過(guò)一番革新,引入了令人振奮的“怒氣”機(jī)制,宛如傳統(tǒng)三國(guó)殺中的神呂布,激勵(lì)玩家在遭受攻擊或施展傷害后,下一步行動(dòng)將更具破壞力,效果倍增。
這種機(jī)制增加了戰(zhàn)局的變數(shù),但更多用于斬殺和保命的最后手段。游戲?qū)⑽鋵澐譃榱怂{(lán)、橙、紅等多個(gè)品質(zhì),并采用了更加直接的抽卡模式來(lái)獲取武將。
游戲引入了類(lèi)似于市面上其他卡牌手游的養(yǎng)成系統(tǒng),每個(gè)武將都有獨(dú)立的等級(jí)、星級(jí)和羈絆,其中等級(jí)和星級(jí)直接增強(qiáng)武將的輸出和血量,而羈絆則加強(qiáng)武將的技能。
《miya1173跳轉(zhuǎn)接口》的這些改動(dòng)給原本固有的玩法帶來(lái)了新的創(chuàng)意,游戲在軍爭(zhēng)牌堆之后缺乏能拿得出手的玩法創(chuàng)新。盡管怒氣機(jī)制增加了戰(zhàn)局變數(shù),但對(duì)于熟悉傳統(tǒng)三國(guó)殺的玩家來(lái)說(shuō),這只是味道的變化,本質(zhì)和印象并無(wú)二致。