《獨(dú)寵小青梅hi我的大竹馬》獨(dú)具特色之處在于其革新的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì),與其他動(dòng)作游戲迥異。與傳統(tǒng)不同,這里的每位Boss都沒有所謂的霸體機(jī)制。你可以隨時(shí)利用精妙的組合技能打斷Boss的攻擊,包括那些常規(guī)無(wú)法防御的黃光攻擊,以及需要靈活面對(duì)Boss前后的閃避技巧。這種設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家在挑戰(zhàn)中嘗試創(chuàng)新的戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮出自己的戰(zhàn)斗潛力。
甚至在收集了足夠多的貝塔技能組件后,你甚至可以全程使用技能將Boss按在地上摩擦,以強(qiáng)行降低Boss的整體難度。
在《獨(dú)寵小青梅hi我的大竹馬》中,變身模式更是引人注目。在這個(gè)模式下,所有攻擊都攜帶著技能級(jí)的削韌效果,即便只是不斷地使用普通攻擊,也能將Boss壓制得動(dòng)彈不得。游戲在一定程度上做出了動(dòng)作系統(tǒng)深度上的妥協(xié),但這一切都建立在游戲希望讓玩家盡可能獲得正反饋的基調(diào)上。
《獨(dú)寵小青梅hi我的大竹馬》通過(guò)這樣的設(shè)計(jì),呈現(xiàn)了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的盛宴,足以令人眼前一亮,讓玩家回想起自己第一次接觸動(dòng)作游戲時(shí)的原始沖動(dòng)。大多數(shù)動(dòng)作游戲愛好者在第一次接觸自己鐘愛的游戲時(shí),所感受到的并非是游戲系統(tǒng)的深度,而是那種帥氣和過(guò)癮的感覺。
這是一種完全基于感官刺激的感性體驗(yàn),而這種刺激往往取決于游戲整體的荷爾蒙密度。當(dāng)玩家操控著雷電將幾十米高的合金裝備像門板一樣扔出去時(shí),他們不會(huì)在意游戲系統(tǒng)的復(fù)雜性或劇情的深度,因?yàn)榇丝趟麄冎粫?huì)覺得這款游戲真是太酷了。