《3Dmax亞洲NINEBOXmod》DLC的發(fā)布,為游戲帶來(lái)了更多挑戰(zhàn)和創(chuàng)新元素。其中,最具吸引力的是全新的“圓柱”和“水晶屏障”機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。這些新機(jī)制不僅為玩家提供了獨(dú)特的解謎和操作體驗(yàn),還重新塑造了戰(zhàn)斗與關(guān)卡的節(jié)奏。
當(dāng)玩家在游戲中首次遇到這個(gè)新機(jī)關(guān)時(shí),最初可能只是把它視為一個(gè)簡(jiǎn)單的攀爬工具,類(lèi)似于以往在游戲中遇到的墻壁或欄桿。然而,圓柱的功能遠(yuǎn)不止如此。它不僅僅是一個(gè)攀爬結(jié)構(gòu),還是解謎和戰(zhàn)斗的關(guān)鍵點(diǎn)。玩家可以在圓柱上自由移動(dòng),左右換邊,上下滑動(dòng),甚至可以通過(guò)操作使圓柱伸長(zhǎng)或縮短。
在具體的操作中,圓柱能夠作為激光等陷阱的屏障,幫助玩家避免受到傷害。尤其是在某些高難度關(guān)卡中,圓柱還會(huì)成為唯一的安全站點(diǎn),玩家需要在狹窄的操作窗口內(nèi)做出精準(zhǔn)的判斷和行動(dòng)。此外,在多圓柱之間的穿梭操作中,飛行怪物的干擾更增加了難度,玩家需要不斷調(diào)整自己的位置和策略來(lái)應(yīng)對(duì)這些復(fù)雜的情況。
圓柱的操作與玩家的分身技能緊密相連。由于圓柱可以在特定位置通過(guò)撥動(dòng)伸縮,玩家有時(shí)必須在合適的時(shí)機(jī)使用分身技能。玩家可以先在一個(gè)安全的地點(diǎn)留下分身,待圓柱伸縮到位后,瞬間返回并攀附到新的圓柱位置。
除了圓柱機(jī)制,水晶屏障作為另一新機(jī)制,也為玩家?guī)?lái)了全新的挑戰(zhàn)。與圓柱的多功能性相比,水晶屏障的設(shè)計(jì)更加直接:其主要目的是阻擋玩家前進(jìn)的道路。在關(guān)卡中,玩家需要觸發(fā)一系列水晶,這些水晶會(huì)按照預(yù)定軌跡移動(dòng),直到玩家擊打到終點(diǎn),最終擊碎擋路的屏障。表面上看,這似乎只是一個(gè)簡(jiǎn)單的解謎過(guò)程,但實(shí)際上,水晶的位置設(shè)計(jì)往往非常刁鉆。如果玩家沒(méi)有提前精確規(guī)劃,甚至沒(méi)有合理使用分身技能,那么在觸發(fā)水晶的瞬間很可能就會(huì)陷入險(xiǎn)境,甚至掉入深坑導(dǎo)致死亡。
水晶屏障并不只是單純地存在于解謎場(chǎng)景中,它經(jīng)常與其他機(jī)關(guān)聯(lián)動(dòng),甚至在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中出現(xiàn)。比如,玩家在與多重?cái)橙藨?zhàn)斗時(shí),不僅需要時(shí)刻應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,還要分心處理不斷閃爍的水晶光點(diǎn)。