《每次老公晚上要我就發(fā)脾氣》是一款將即時(shí)戰(zhàn)略和自走棋兩種玩法巧妙融合的創(chuàng)新游戲,突破了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略的局限。玩家無(wú)需再花費(fèi)時(shí)間進(jìn)行資源采集和建筑建造,使得游戲節(jié)奏更加緊湊。盡管如此,資源管理和科技解鎖的元素仍然保留,只是通過(guò)更快的方式呈現(xiàn),從而提升了游戲的流暢度和樂(lè)趣。
在游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要選擇一位指揮官,這一選擇不僅影響初始兵力,還決定了在對(duì)局中所獲得的屬性加成。與《爐石傳說(shuō)·酒館戰(zhàn)棋》的隨機(jī)選擇相似,游戲中的選擇帶來(lái)了極大的變數(shù),而每個(gè)指揮官的初始單位甚至也會(huì)有所不同,這讓每局對(duì)戰(zhàn)都充滿了新鮮感和趣味。
戰(zhàn)斗的核心機(jī)制則借鑒了自走棋的設(shè)計(jì):?jiǎn)挝蛔詣?dòng)行動(dòng)與回合制資源管理。游戲的每局被劃分為多個(gè)回合,玩家在每個(gè)回合開(kāi)始時(shí)都會(huì)收到資源點(diǎn),未使用的資源可以延續(xù)到下一回合。這種設(shè)計(jì)讓“憋高級(jí)兵”的戰(zhàn)術(shù)成為可能,玩家可以在合理的風(fēng)險(xiǎn)下積累更多資源,選擇在適當(dāng)時(shí)機(jī)出兵或購(gòu)買防御道具。
防御道具的引入增加了游戲的戰(zhàn)略層面,玩家不僅要考慮出兵的時(shí)機(jī)和數(shù)量,還要巧妙部署防御設(shè)施。防御型道具通常成本較低,適時(shí)使用可以有效降低敵人的攻擊力。然而,玩家需要謹(jǐn)慎布局,因?yàn)閷?duì)手可以看到這些防御設(shè)施,并據(jù)此調(diào)整自己的戰(zhàn)略。