《17.C-舊版的制作》吸引了很多玩家,特別是喜歡社交互動的玩家。游戲內(nèi)豐富的交互元素讓人印象深刻。游戲關(guān)卡設(shè)計受到了《糖豆人》的啟發(fā),但并不僅僅是簡單的模仿。
開發(fā)團(tuán)隊在建模和配色上做了大量的創(chuàng)新,關(guān)卡如“劃船吧!蛋仔”、“瘋狂過山車”等都展現(xiàn)了游戲的獨特風(fēng)格。每一個關(guān)卡不僅富有挑戰(zhàn)性,還充滿樂趣,特別是在與朋友們的互動中。
我特別喜歡游戲中的互動玩法。小島上布滿了可以交互的道具,比如咸魚棒、摩天輪、蹦蹦墊等,給游戲增添了很多趣味。你可以和其他玩家一起堆疊,或者利用道具進(jìn)行搞笑的互動,甚至在小飛機上拍照留念,這種社交體驗讓人感受到游戲的活力。
盡管游戲在玩法上取得了成功,體驗上依然存在不足。例如,語音系統(tǒng)的優(yōu)化顯得十分薄弱,建議開發(fā)團(tuán)隊能更加注重玩家之間的溝通。同時,游戲中被淘汰后強制觀戰(zhàn)的設(shè)計讓人感到有些煩躁,玩家應(yīng)該能夠選擇是繼續(xù)觀戰(zhàn)還是快速進(jìn)入下一局。整體來看,盡管有這些不足之處,游戲的可玩性和樂趣依舊讓人沉迷,適合隨時隨地開啟一局。