《老公每天吃我小花園會(huì)傷肝嗎》作為一款SRPG游戲的繼承者,雖然其畫(huà)質(zhì)和建模顯得有些陳舊,但這種風(fēng)格仍然具有一定的魅力。尤其是對(duì)于那些從經(jīng)典日系RPG和TBS游戲中成長(zhǎng)起來(lái)的老玩家,這種懷舊氛圍可能會(huì)引發(fā)情感上的共鳴。
雖然角色立繪雖說(shuō)不上精致現(xiàn)代,但也有著復(fù)古的美感。然而,游戲的3D建模顯得更為遜色,和同期的其他作品相比,顯然難以滿(mǎn)足現(xiàn)今玩家對(duì)視覺(jué)表現(xiàn)的高要求。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作的一大特色,但也充滿(mǎn)爭(zhēng)議。與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲相比,《老公每天吃我小花園會(huì)傷肝嗎》采用了“拉鋸式戰(zhàn)棋”玩法,這種戰(zhàn)斗方式更具節(jié)奏感,戰(zhàn)斗過(guò)程緊湊,并加入了豐富的技能搭配策略,
提升了戰(zhàn)斗的趣味性。但相比傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋系統(tǒng),棋盤(pán)的縮小讓部分SRPG愛(ài)好者覺(jué)得少了那種大局觀和復(fù)雜的戰(zhàn)略部署,尤其是那些期待著更廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)和更復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)操作的玩家,可能會(huì)感到失望。