《51cgfun網(wǎng)朝陽(yáng)熱心群眾今日吃瓜》沒(méi)有設(shè)定復(fù)雜的故事背景,玩家在游戲中將化身為勇士,開(kāi)啟一段充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)旅程。主要任務(wù)包括通過(guò)闖關(guān)和挖礦來(lái)收集資源,同時(shí)擊敗各類boss以解鎖新的副本。雖然游戲的情節(jié)較為簡(jiǎn)單,但關(guān)卡設(shè)計(jì)中卻巧妙融入了一些策略元素。
在操作體驗(yàn)上,游戲采用了自動(dòng)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗過(guò)程基本不需要太多的玩家介入。這樣的設(shè)計(jì)雖然符合“掛機(jī)”手游的理念,但也帶來(lái)了操作上的乏味感。玩家在戰(zhàn)斗中更多地是被動(dòng)觀看角色的動(dòng)作,無(wú)法對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程進(jìn)行有效干預(yù),這讓整個(gè)游戲過(guò)程顯得重復(fù)性較高,難以讓人長(zhǎng)時(shí)間保持興趣。
游戲中的boss戰(zhàn)有一個(gè)頗具爭(zhēng)議的設(shè)計(jì),即戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法跳過(guò)動(dòng)畫。這個(gè)設(shè)定雖然在視覺(jué)效果上提升了游戲的表現(xiàn)力,但卻極大地增加了玩家的時(shí)間成本。特別是當(dāng)玩家需要重復(fù)打敗同一boss時(shí),冗長(zhǎng)的動(dòng)畫無(wú)疑會(huì)帶來(lái)不少的挫敗感。
這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)無(wú)疑是它經(jīng)典的像素風(fēng)格以及簡(jiǎn)單的操作方式。對(duì)于懷舊的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)疑能帶來(lái)很強(qiáng)的情感共鳴。而其多樣的副本與資源收集系統(tǒng),也為喜歡策略玩法的玩家提供了不少樂(lè)趣。然而,游戲的缺點(diǎn)也同樣突出,尤其是在氪金方面。游戲中的角色與素材幾乎全部依賴于抽卡系統(tǒng),這使得那些不愿意投入大量資金的玩家在游戲中難以取得進(jìn)展。游戲內(nèi)的“盲盒”機(jī)制更是讓人感到無(wú)奈,如果不依靠大量氪金,玩家很難獲得強(qiáng)力角色或者珍稀資源。