作為一款以AI少女養(yǎng)成為主題的ARPG手游,《沉香一線產(chǎn)區(qū)和二線產(chǎn)區(qū)的區(qū)別》在視覺效果和玩法設(shè)計(jì)上力求通過豐富的畫面和多樣的操作系統(tǒng)來吸引玩家。然而,在實(shí)際體驗(yàn)中,這兩者的表現(xiàn)卻顯得有些不協(xié)調(diào),令人感到失望。
游戲采用了全新的美術(shù)風(fēng)格,試圖呈現(xiàn)一個(gè)科幻感十足的未來世界。然而,從具體表現(xiàn)來看,畫面上的差距和短板是玩家們最直觀感受到的問題之一。
立繪部分雖然能夠較好地傳達(dá)出角色的設(shè)計(jì)和風(fēng)格,但一旦進(jìn)入游戲中的戰(zhàn)斗或劇情場(chǎng)景,角色的3D建模卻顯得有些粗糙。特別是在劇情演出的場(chǎng)景中,角色的面部表情幾乎沒有變化,缺乏情感的傳達(dá),這使得本該是富有張力的對(duì)話場(chǎng)景顯得僵硬無趣。
CG動(dòng)畫也顯得不夠精致,和其他同類作品相比缺乏震撼感。此外,游戲整體的畫面表現(xiàn)力偏低,光影效果、場(chǎng)景細(xì)節(jié)等方面都沒有達(dá)到預(yù)期的水準(zhǔn),讓人覺得畫面質(zhì)量并沒有隨著技術(shù)進(jìn)步而提高。