在《亞洲尺碼和歐洲尺碼專線》中,玩家將經(jīng)歷一場對人性深刻的考驗(yàn)。游戲采用回合制的“走格子”模式,表面上看似平穩(wěn)的移動(dòng)實(shí)則蘊(yùn)含著對生存本能和人性光輝的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
玩家需要遵循固定的步驟:開車進(jìn)地圖、搜刮物資,然后開車撤離。在系統(tǒng)隨機(jī)生成的地圖上,每走一步都可能引來怪物的襲擊。怪物會(huì)被角色制造的聲音所吸引,一旦靠近玩家,就會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)斗。這類戰(zhàn)斗并不需要高超的操作技巧,玩家只需通過合理規(guī)劃行走路線,盡量搶占先機(jī),就能最大程度減少損失。
盡管平臺(tái)采用了較為休閑的玩法方式,但游戲并不輕松。怪物刷新數(shù)量較多,物資稀缺,玩家可以拾取的道具數(shù)量有限,而且沒有難度可以調(diào)節(jié),這讓游戲的難度倍感真實(shí)和緊張。許多玩家在Steam上對這種難度表示不滿,認(rèn)為游戲容易讓玩家陷入“車破人亡”的悲慘結(jié)局。
與其他末日游戲強(qiáng)調(diào)“生存”不同,游戲更注重表現(xiàn)人性光輝。在游戲中,玩家需要做出艱難的決策,考驗(yàn)他們的道德底線和人性本質(zhì)。