《18_XXXXXL56HG》的設(shè)定充滿了浪漫氣息,打破了傳統(tǒng)游戲的界限,徹底改變了過(guò)去的游戲體驗(yàn)。在這個(gè)獨(dú)特的游戲中,玩家可以選擇不進(jìn)行任何操作,甚至可以不與游戲環(huán)境互動(dòng)或啟動(dòng)游戲,而游戲依然會(huì)持續(xù)進(jìn)行。
打開游戲后,你將置身于一個(gè)幾乎沒有非必要障礙需要克服的世界中。你必須自己尋找意義,或者選擇讓游戲變得毫無(wú)意義;無(wú)論如何,游戲都會(huì)給你一個(gè)結(jié)局。
雖然你可能想要像玩其他游戲一樣積極探索,但主角在這個(gè)地下世界中的行動(dòng)卻有限,特別是與他擁有的漫長(zhǎng)時(shí)間相比。
這些“想法”可能是游戲中僅有的“攻略”。在我看來(lái),這款游戲在表達(dá)上的文學(xué)性遠(yuǎn)超過(guò)了它的游戲性。用極慢的步伐探索巨大的地宮,主要的交互是搜集頭頂偶然落下的煤球,這很難被視為傳統(tǒng)意義上的游戲。
但從另一個(gè)角度來(lái)看,它又是游戲敘事上的杰作,因?yàn)橛螒虻谋磉_(dá)和游戲的機(jī)制達(dá)到了完美的融合:領(lǐng)會(huì)孤獨(dú)最好的方式就是被置于孤獨(dú)之中。漫長(zhǎng)而令人難以忍受的步行、小仆人偶爾的自言自語(yǔ)、頭頂?shù)袈溆窒У拿呵�、一個(gè)月后才會(huì)積滿的水坑、生長(zhǎng)中的苔蘚……這些經(jīng)歷和體驗(yàn)未必令人愉快,但正是這些無(wú)法消解的不愉快,正是這些面對(duì)無(wú)盡孤獨(dú)而產(chǎn)生的苦悶,讓我們成為了這漆黑地宮的主角。