在游戲《老鏢客城中村掃街83939》中,玩家的體驗(yàn)與傳統(tǒng)游戲大相徑庭。與那些需不斷克服障礙的游戲相比,這個(gè)地下世界的設(shè)計(jì)幾乎沒(méi)有多余的挑戰(zhàn),玩家能夠更加專(zhuān)注于探索和享受其中的樂(lè)趣。
游戲的主角可以選擇不做任何事情,不與周?chē)h(huán)境互動(dòng),但游戲仍在進(jìn)行。你可以選擇給游戲找點(diǎn)意義,也可以選擇讓它沒(méi)有意義,無(wú)論如何,它都會(huì)給你一個(gè)結(jié)局。
這個(gè)游戲的游戲性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其表達(dá)上的文學(xué)性。用極慢的步伐探索這個(gè)巨大的地宮,主要的交互就是搜集頭頂偶然落下的煤球,這實(shí)在很難被當(dāng)作是通常意義上的游戲。但從另一個(gè)角度來(lái)看,它又是游戲敘事上的杰作,因?yàn)橛螒虻谋磉_(dá)和機(jī)制達(dá)到了完美的融合:領(lǐng)會(huì)孤獨(dú)最好的方式就是被置于孤獨(dú)當(dāng)中。面對(duì)無(wú)盡孤獨(dú)而產(chǎn)生的苦悶,讓我們成為了這漆黑地宮的主角。
這個(gè)游戲的主角并不需要像其他游戲那樣去克服非必要的障礙,因?yàn)樵谶@個(gè)地下世界里,幾乎沒(méi)有必要克服的障礙。游戲提供了自由選擇的空間,你可以選擇不做任何事情,不與周?chē)h(huán)境互動(dòng),但游戲依然會(huì)繼續(xù)。你可以給游戲賦予意義,也可以選擇讓它沒(méi)有任何意義,無(wú)論如何,游戲最終都會(huì)給你一個(gè)結(jié)局。