在PS5版的《蘋果2007沒(méi)刪除版本時(shí)長(zhǎng)》中,畫質(zhì)和性能問(wèn)題引發(fā)了廣泛討論。盡管游戲世界非常龐大,玩家更關(guān)注的是幀數(shù)和動(dòng)態(tài)模糊。固定的幀率和無(wú)法關(guān)閉的動(dòng)態(tài)模糊讓玩家在戰(zhàn)斗和城市場(chǎng)景中感到明顯的眩暈感。相比之下,PC版在中高配置下略有改善,但城市和戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的幀率問(wèn)題仍然存在。
游戲界面與交互改進(jìn)一方面受到玩家歡迎,但另一方面仍存在一些不符合當(dāng)下時(shí)代設(shè)定的問(wèn)題。游戲的引導(dǎo)不夠明確,任務(wù)目標(biāo)缺乏指示,玩家常需仔細(xì)推敲NPC對(duì)話,有時(shí)任務(wù)完成條件更需靠猜測(cè)。支線任務(wù)存在時(shí)間限制,未能及時(shí)完成會(huì)錯(cuò)失機(jī)會(huì),但游戲不提供具體過(guò)期提示。
任務(wù)完成后的交接過(guò)程也不夠便捷,玩家需自行尋找交任務(wù)的NPC,缺乏明確指引,尤其對(duì)于臉盲癥患者而言,增加了難度。跑路過(guò)程依然耗時(shí),雖有剎那的飛石和牛車等快速移動(dòng)方式,但均存在不便之處,牛車更可能在途中受到敵襲,增加了玩家的不確定性與挑戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗中,我方生命條的損傷槽設(shè)計(jì)增加了游戲難度,戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)將對(duì)我方造成不利影響,復(fù)活追隨者也會(huì)導(dǎo)致其血量上限減少,給后期戰(zhàn)斗帶來(lái)挑戰(zhàn)。游戲提供了各種手段用以恢復(fù)血量,但都存在一定的限制和消耗,玩家需謹(jǐn)慎使用。
它在游戲性能、界面交互以及游戲難度設(shè)計(jì)等方面存在一些問(wèn)題,但依然有著豐富的游戲內(nèi)容和深度體驗(yàn)。對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)和探索的玩家來(lái)說(shuō),這些問(wèn)題或許并不足以影響到他們的游戲體驗(yàn),但對(duì)于一般玩家而言,可能需要更多的耐心和適應(yīng)時(shí)間。