《晶晶的極限改造日記大胡子》在游戲設(shè)計(jì)上存在一些爭(zhēng)議,特別是其「單鍵式操作」給玩家?guī)砹艘恍┨魬?zhàn)。游戲要求玩家利用搖桿移動(dòng)和肩鍵切換服裝,其他按鈕的功能設(shè)計(jì)也較為統(tǒng)一。這種設(shè)計(jì)在菜單界面中顯得不夠直觀,玩家需要滾動(dòng)至特定按鈕才能執(zhí)行返回操作,而非簡(jiǎn)單的后退鍵。盡管如此,這種挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)也激發(fā)了玩家探索和克服困難的動(dòng)力,體現(xiàn)了游戲創(chuàng)作者對(duì)玩家智慧和適應(yīng)能力的信任和期待。
游戲中提供了80多種不同服裝,每種服裝都有其特殊動(dòng)作,從攻擊到懸停跳躍等,但這些服裝的實(shí)用性參差不齊。一些服裝的特殊功能與平臺(tái)跳躍游戲的基本動(dòng)作——跳躍——相沖突,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)受損。此外,服裝的特殊功能觸發(fā)時(shí)機(jī)不穩(wěn)定,有時(shí)完全隨機(jī),影響了游戲的流暢性。
盡管玩家可以攜帶三套服裝,但切換服裝的動(dòng)畫緩慢,在緊急情況下可能造成不便。游戲中的服裝獲取依賴于鑰匙和紫色寶石,但這一機(jī)制被認(rèn)為意義不大,鑰匙通常就在寶石附近,尋找過程顯得乏味。
《晶晶的極限改造日記大胡子》的關(guān)卡設(shè)計(jì)大多線性,缺乏對(duì)平臺(tái)跳躍游戲設(shè)計(jì)原則的遵循,即從基礎(chǔ)機(jī)制出發(fā),逐漸增加有趣和具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。關(guān)卡中的隱藏內(nèi)容和收集物往往需要特定服裝才能獲取,但這些挑戰(zhàn)和發(fā)現(xiàn)的過程并不總是有趣或有回報(bào)。
盡管游戲中的服裝設(shè)計(jì)多樣,但功能重疊嚴(yán)重,導(dǎo)致障礙和玩法顯得單調(diào)重復(fù)。服裝的多樣性在游戲的宣傳中被強(qiáng)調(diào),但實(shí)際上,如果能夠減少服裝數(shù)量并圍繞它們精心設(shè)計(jì)關(guān)卡,可能會(huì)提供更加深入和有趣的游戲體驗(yàn)。