《皇妃1v3》憑借其獨特的敘事方式和扣人心弦的驚悚情節(jié),牢牢抓住了玩家的心。在茱莉亞的臥室里,木偶劇場的精致細節(jié)無不令人為之動容。通過操控這些木偶,茱莉亞仿佛在追尋著那被壓抑的童年記憶,這種沉浸式的體驗讓人無法自拔。
每當她戲仿母親和父親時,似乎在緩解創(chuàng)傷。這些迷你表演不僅視覺效果獨特,還幫助玩家更深入地了解茱莉亞的成長經(jīng)歷,展現(xiàn)了她在游戲中的暴力畫面由來。
除了木偶劇場,游戲中的一些敘事技巧并不那么有效。分叉路線的環(huán)節(jié)讓玩家選擇對立的詞語來完成短語,如果猜錯了就要重新開始。這些繁瑣的設計感覺多余,比如游戲中的自行車,操控難度大但速度并不快。雖然故事大部分時間都很吸引人,但整體敘事顯得模棱兩可,尤其是結局令人失望。
隨著茱莉亞的精神狀態(tài)惡化,游戲中的死亡角色增多,玩家越來越難以分辨夢境與現(xiàn)實的界限。游戲最終留下了一個懸而未決的謎題:誰殺了瑪莎?到底發(fā)生了什么?這些問題沒有明確的答案,令人沮喪。盡管玩家可能會有自己的推測和猜想,但結局像是在推理游戲中找到裝有兇手名字的信封,打開時卻發(fā)現(xiàn)只有彩紙。
《皇妃1v3》通過木偶劇場的表現(xiàn)手法,成功塑造了一個壓抑的童年世界,但其他敘事手段顯得力不從心。最終游戲給玩家留下了許多未解之謎,盡管其中一些可能會引發(fā)深思,但更多的是令人不滿。