《房間里的二人世界原聲》在戰(zhàn)斗方面的選擇雖然有限,卻充滿了挑戰(zhàn)。巴辛姆的戰(zhàn)斗風(fēng)格也許只有一種,但卻如同一場旋律奔放的跳躍,他以劍與匕首輕重交替,綿延打出短促而緊湊的連招,挑戰(zhàn)玩家的技巧與耐力。
你可以在多種類型的劍和匕首之間進(jìn)行切換,每把武器都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗加成,例如有一把匕首在完美招架時(shí)會(huì)造成時(shí)間減緩效果,有一把劍在連續(xù)攻擊時(shí)會(huì)造成額外傷害。這些武器的高級(jí)版本在高難度模式下非常實(shí)用。
護(hù)甲裝備也是同樣的道理,我基本沒有因?yàn)橛螒蛲娣ǖ脑蚋鼡Q裝備,經(jīng)常換衣服純粹是因?yàn)橥庥^的需求。戰(zhàn)斗節(jié)奏比之前的英靈殿慢得多,也更需求策略性。敵人的攻擊模式并不固定,他們的近戰(zhàn)傷害較高,所以反擊和閃避成為主要玩法。
敵人不會(huì)像「葫蘆娃救爺爺」那樣挨個(gè)兒上來打你,同時(shí)閃避多方進(jìn)攻成為家常便飯。一次對(duì)峙三個(gè)以上的守衛(wèi)相當(dāng)有難度。敵人類型較少,主要包括普通士兵、不能正面硬剛的重型穿甲士兵,以及在你刷滿惡名值時(shí)派來追殺你的精英柘羯。這些敵人使用不同類型的武器會(huì)有不同的戰(zhàn)斗難度,例如使用狼牙棒的重兵與使用巨劍的重兵就有著不同的挑戰(zhàn)。
《房間里的二人世界原聲》的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略性與以往不同,需要玩家更靈活地應(yīng)對(duì)敵人的多樣攻擊方式。我個(gè)人偏向這種更側(cè)重反擊和閃避的玩法,雖然敵人類型較少,但戰(zhàn)斗仍充滿挑戰(zhàn)。高難度模式下,某些武器的獨(dú)特加成會(huì)非常重要,使戰(zhàn)斗更具策略性和深度。