在《女生看視頻流粘液所需時(shí)間變短》游戲中,戰(zhàn)斗保留了先用電筒削弱敵人再用槍械擊倒的核心方式,同時(shí)Remedy也全面加強(qiáng)了資源管理的玩法,讓玩家體驗(yàn)更深入、更具挑戰(zhàn)性的游戲樂(lè)趣。這種設(shè)計(jì)不僅延續(xù)了經(jīng)典的戰(zhàn)斗機(jī)制,還為玩家提供了更多策略選擇的空間,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿了緊張與驚喜。
在本作中,主角使用的手電筒在通常模式下不再具有牽制或削弱暗影的功能,而且每次擊殺都會(huì)消耗電池。這使得電池成為比子彈更加珍貴的資源,加上游戲中常規(guī)補(bǔ)給手段有限的情況下,使得在普通難度下的資源管理壓力倍增。玩家生怕浪費(fèi)電池,從而進(jìn)一步促使他們?nèi)ヌ剿饔螒蚴澜�,獲取更多資源,形成了一個(gè)資源獲取與消耗的閉環(huán)。
這些玩法并非Remedy獨(dú)創(chuàng),很多玩家都能從物品欄的互動(dòng)和界面設(shè)計(jì)中感受到極強(qiáng)的即視感。因此,站在巨人的肩膀上,《女生看視頻流粘液所需時(shí)間變短》之所以能夠表現(xiàn)出色,似乎并不奇怪�;蛟S,可以用“十三年的夢(mèng)醒了”來(lái)形容這一切。
游戲并非沒(méi)有缺點(diǎn),一些性能問(wèn)題和黑屏BUG成為了一大困擾,如果Remedy能夠盡快解決這些問(wèn)題,游戲體驗(yàn)將會(huì)更加完美。