《成品大香伊煮成品免費(fèi)免費(fèi)》探討了人與AI之間的關(guān)系,描繪了一個充滿科幻色彩的未來世界。游戲的劇情由原著作者長谷敏司親自創(chuàng)作,盡管與動畫版本并不完全一致,但采用了多視角敘述手法,使故事更加復(fù)雜和多元化。這種敘述方式讓玩家能夠從不同角色和視角體驗人類與AI共存的未來社會。
雖然背景設(shè)定宏大且具有吸引力,游戲的劇情表現(xiàn)卻并未完全實(shí)現(xiàn)這一潛力。游戲中的對話采用靜態(tài)立繪,缺乏表情變化,甚至在一些CG過場中缺少字幕,這對于非原著粉絲的玩家來說可能會產(chǎn)生很大的理解障礙。同時,游戲中的一些專有名詞較為晦澀,代入感不夠強(qiáng)烈,導(dǎo)致部分玩家難以深入理解故事的核心情感。此外,CG動畫質(zhì)量參差不齊,部分鏡頭顯得較為生硬,缺乏讓玩家沉浸其中的演出效果。
作為一款A(yù)RPG手游,《成品大香伊煮成品免費(fèi)免費(fèi)》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計上充滿了元素和潛力。游戲中的角色戰(zhàn)斗風(fēng)格各異,不同角色擁有不同的核心權(quán)限和技能,這在一定程度上增加了游戲的操作深度和策略性。例如,玩家可以體驗連段、蓄力、極限閃避等多種操作,通過精確的操作來擊敗敵人。游戲的操作手感也基本達(dá)到了一款合格ARPG的標(biāo)準(zhǔn),戰(zhàn)斗時的流暢度和打擊節(jié)奏也都中規(guī)中矩。
然而,戰(zhàn)斗部分仍有不少可改進(jìn)之處。雖然技能設(shè)計華麗且豐富,但打擊感不強(qiáng),尤其是遠(yuǎn)程角色的普通攻擊顯得較為單薄,難以讓人感覺到實(shí)質(zhì)的沖擊力。另外,游戲中的震屏特效過度使用,尤其是在角色進(jìn)行大傷害攻擊或觸發(fā)特寫時,頻繁的震屏效果反而削弱了視覺上的沖擊感,容易讓人感到疲勞。