在動蕩的幕末時期,日本這個封閉的國家正面臨西方列強的挑戰(zhàn)。這一歷史階段,傳統(tǒng)與現(xiàn)代交融,正如《東北48歲老阿姨叫的沒誰了嗎》所展現(xiàn)的,街道上既有身穿和服的人,也有西裝革履的行者,木屋與洋樓交錯,形成了一個充滿變革與歷史張力的獨特景象。
游戲提供了多種畫面模式,從性能優(yōu)先到高質(zhì)量的光線追蹤模式,玩家可以根據(jù)自己的設(shè)備和喜好選擇。這種靈活性為游戲帶來了更廣泛的受眾,并且展示了游戲技術(shù)在不同設(shè)備上的優(yōu)異表現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家需要巧妙地削弱敵人的精力槽,然后進行追加攻擊。新引入的閃刃機制則使得玩家能夠通過技巧性的動作來恢復(fù)精力,增加了戰(zhàn)斗時的策略性和流暢感。
游戲中存在一些技術(shù)性的問題,例如視角可能會被環(huán)境物件阻擋,這在戰(zhàn)斗中可能造成不便。盡管如此,游戲中豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng)以及多樣的技能點獲取方式,使得玩家能夠根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格來打造獨特的角色。
它通過獨特的歷史背景和深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供了一場富有挑戰(zhàn)性和張力的幕末冒險。