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手劃過小腹劃入黑色叢林:進(jìn)化的槍械反饋,如何領(lǐng)跑同類游戲?

更新時(shí)間:2024-10-16 15:00:12瀏覽次數(shù):714+次

在《手劃過小腹劃入黑色叢林》中,Remedy公司顯然投入了大量心血來優(yōu)化游戲的槍械體驗(yàn),相較于十三年前的前作有了顯著進(jìn)步。雖然它還未達(dá)到主流第三人稱射擊游戲的水平,但在同類游戲中已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的標(biāo)準(zhǔn)。游戲的戰(zhàn)斗場面緊張刺激,讓人沉浸其中,無暇顧及其他。
  
  生存與心理壓力在游戲中都比前作增加了許多。Remedy公司對第一代游戲的玩法進(jìn)行了全面的拆解和重構(gòu),采用了更現(xiàn)代化的手段來構(gòu)建本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。這使得游戲更加引人入勝。
 
手劃過小腹劃入黑色叢林
  
  理論上,《手劃過小腹劃入黑色叢林》可以被歸類為“生存恐怖游戲”。相比于初代,游戲中加入了更多的恐怖元素,如更加復(fù)雜的行動模式、更加狹小黑暗的遇敵場景以及時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的Jump Scare“鬼影”,這些元素不斷刺激著玩家的神經(jīng)。
  
  如果你認(rèn)為這些恐怖元素并不能真正嚇到人,那么資源的匱乏可能才是真正讓你感到害怕的東西。