Remedy在《手劃過小腹劃入黑色叢林》中顯然付出了巨大努力,尤其在游戲的槍械反饋上。雖然它或許尚未達到主流第三人稱射擊游戲的頂尖水準,但在同類游戲中已經(jīng)站在了一個非常可觀的高度。這展示了他們對游戲品質(zhì)的高度承諾和投入,給予了玩家無限的期待和鼓舞。
玩家在游戲中難以感受到違和感,而且緊張刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也不容易讓你分心。該游戲也增加了生存和心理壓力,讓整個游戲體驗更加豐富。
Remedy對前作的玩法進行了全面的拆解和重構(gòu),引入了更現(xiàn)代化的手段,使游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更加出色。游戲的恐怖元素也得到了加強,從而將其歸類為生存恐怖游戲。
復(fù)雜的行動模式、更具挑戰(zhàn)性的敵人以及更為狹小黑暗的遇敵場景,都讓玩家感受到了前所未有的緊張和恐懼。游戲中時不時出現(xiàn)的Jump Scare更是不斷刺激著玩家的神經(jīng)。
如果你認為這些恐怖元素并不足以讓你感到害怕,那么游戲中的資源匱乏可能會成為真正讓你感到不安的因素。在《手劃過小腹劃入黑色叢林》中,資源的匱乏將成為你在游戲中不得不面對的現(xiàn)實,這給整個游戲增添了更多的緊張氛圍和挑戰(zhàn)性。